{"id":5198,"date":"2024-11-26T14:27:45","date_gmt":"2024-11-26T13:27:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/?p=5198"},"modified":"2026-07-21T18:58:12","modified_gmt":"2026-07-21T16:58:12","slug":"the-world-of-video-games-between-fun-and-top-level-sport-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\/","title":{"rendered":"The world of video games: Between gaming fun and top-class sport"},"content":{"rendered":"","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Video games have long been an integral part of everyday life for many Germans. The gaming industry is growing rapidly, driven by technological innovations and social changes. But who actually plays games and what impact does playing video games have on us?<\/p>\n<p>In this episode, we find out some fun facts about gaming, what exactly e-sports actually is and whether it has Olympic potential. We also take a look into the future and where the industry may be heading.<\/p>","protected":false},"author":36,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":"","_et_pb_custom_css":""},"categories":[55],"tags":[67,98,99,100,80],"class_list":["post-5198","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-podcast","tag-zukunftserwartungen","tag-benehmen","tag-umgangsformen","tag-werte","tag-zukunft"],"acf":{"ausgabe_nummer":"Podcast, Staffel 3 - Folge 38","pdf-download_dateiname":"","podcast_embed_code":"<script class=\"podigee-podcast-player\" src=\"https:\/\/player.podigee-cdn.net\/podcast-player\/javascripts\/podigee-podcast-player.js\" data-configuration=\"https:\/\/spaeter-war-alles-besser-der-zukunftspodcast.podigee.io\/64-die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport\/embed?context=external\"><\/script>","podcast_audio_url":"https:\/\/audio.podigee-cdn.net\/1684581-m-ea4be6fa36db08c34d6c43f434a05146.mp3","podcast_transcript":"So tickt Deutschland, der Zukunftspodcast. Wie f\u00fchlen und denken die Deutschen? Wie sieht ihr Alltag aus und was erwarten sie von der Zukunft? Basierend auf unserer fast 50-j\u00e4hrigen Forschung analysieren und diskutieren wir. Ich, Ayaan G\u00fcls, Pressesprecherin der Stiftung f\u00fcr Zukunftsfragen. Und ich, Uli Reinhardt, wissenschaftlicher Leiter der Stiftung und Professor f\u00fcr empirische Zukunftsforschung in Deutschland und den USA.\n\nHallo und herzlich willkommen. Sch\u00f6n, dass du wieder dabei bist. In unserer heutigen Folge sprechen wir \u00fcber Videospiele bzw. die ganze gro\u00dfe weite Welt des Gamings. Was f\u00fcr uns nicht ganz einfach ist, weil wir, glaube ich, beide keine wirklichen Videospieler sind, oder? Nee, absolut nicht. Es ist irgendwie schon immer mir vorbeigegangen. Aber trotzdem muss ich vorweg sagen, ich fand diese Folge daf\u00fcr zu recherchieren mega spannend. Ich habe richtig viel gelernt. Ja, also bei mir stimme ich dir zu. Und dann habe ich mich auch so zur\u00fcckerinnert. Nat\u00fcrlich war ich irgendwie ein Kind der 70er Jahre, die es total toll fand, damals so eines der ersten Videospiele zu spielen. Tennis for Two hie\u00df das damals bei mir, was man am Fernseher dann anschlie\u00dfen konnte oder als Jugendlicher mit Freunden dann irgendwie auf dem Nintendo 64 irgendwelche Sportspiele gespielt. Also das war nat\u00fcrlich schon damals. Wir hatten auch eine Konsole, so ein Nintendo Super Mario Kart und so. Das war schon auch witzig. Aber ich glaube, dass wir es beide betrieben haben, ist es einfach auf einem ganz anderen Niveau als das, was heute eben in dieser ganzen Gaming-Branche so los ist. Das stimmt. Aber wir reden noch nicht \u00fcber E-Sports, da kommen wir nachher noch zu. Lass uns anfangen mit den Fakten zum Chart der Woche. Wir haben uns das hier angeschaut von der H\u00e4ufigkeit wieder wenigstens einmal pro Woche als Aktivit\u00e4t. Und ein St\u00fcck weit, finde ich, erwartet man es. Also bei der jungen Generation, den unter 34-J\u00e4hrigen, ist es fast jeder Zweite, der einmal pro Woche aktiv am Zocken ist. Bei den \u00fcber 65-J\u00e4hrigen jeder F\u00fcnfte. Also das fand ich. Findest du die Zahl hoch? Ja, genau. Find ich eigentlich schon noch recht hoch. Vor allem so im mittleren Alter. Also so 35 bis 65 ist es ja schon doch jeder Dritte. Also jeder Dritte 50-J\u00e4hrige spielt mindestens einmal die Woche. Aber es ist nat\u00fcrlich auf dem Smartphone auch viel, ne? Ah, stimmt. Stimmt, stimmt. Das kommt nat\u00fcrlich da mit rein. Also ist halt auch in der S-Bahn. Trotzdem viel. Ja. Wir sind da in der Minderheit, Ayaan. Das k\u00f6nnen wir nicht abstreiten. Was auch ganz interessant ist, immerhin jeder Vierte, der es gerne noch h\u00e4ufiger machen w\u00fcrde, ne? Also das sind... Ja, das hat mich tats\u00e4chlich auch \u00fcberrascht. Und das in allen Altersgruppen. Also das fand ich war etwas, was schon ungew\u00f6hnlich war. Interessant fand ich auch, wenn man sich mal so die Unterschiede innerhalb der Bev\u00f6lkerung anschaut, je gr\u00f6\u00dfer der Ort, in dem du lebst, desto h\u00e4ufiger spielst du Videospiele. Also auf dem Dorf wird deutlich seltener gespielt als eben in der Metropole. Und auch mit deinem Bildungsniveau steigt die H\u00e4ufigkeit, mit der du Videospiele spielst. Ja, ist glaube ich so ein Vorteil, was man oftmals hat. Das ist eher auf dem Land weniger Freizeitm\u00f6glichkeiten, dass man da eher spielt oder dass eher geringere Bildung dazu f\u00fchrt, dass du Videospiele aus\u00fcbst. Ich glaube, in der Stadt h\u00e4ngt es nat\u00fcrlich viel damit zusammen, dass du diese ganzen Wegezeiten hast. Also was wir eben so ein bisschen auch Smartphone hatten, dass du dann, w\u00e4hrend du in der S-Bahn sitzt oder auf dem Bus wartest, dass du da aktiv bist. Und dass Bildung und Stadtgr\u00f6\u00dfe oftmals korreliert. Also das Bildungsniveau ist in der Stadt etwas h\u00f6her als auf dem Land. Und ich glaube auch dieses falsche Bild, dass wenn man von dem Gro\u00dfst\u00e4dter, der st\u00e4ndig unterwegs ist und die M\u00f6glichkeiten der Stadt nutzt, die sitzen nat\u00fcrlich genauso viel irgendwie abends allein zu Hause. Wahrscheinlich. Aber apropos Vorurteile, das fand ich war f\u00fcr mich so eine Kernerkenntnis auch. Ich habe mich versucht, ein bisschen n\u00e4her damit zu besch\u00e4ftigen, dieses Aggressionspotenzial, was man ja oftmals bei Videospielen auch kritisch anf\u00fchrt. Und wenn man sich jetzt wissenschaftliche Studien anschaut, ich habe mir wirklich einige angeschaut, es sind einfach gemischte Ergebnisse. Also dieses Eindeutige, dass man sagt, wer einen Ego-Shooter durchspielt, der wird auch tendenziell zum Attent\u00e4ter. Das ist einfach nicht der Fall. Stimmt nicht, ne? Ne, also es ist eine kurzfristige Erh\u00f6hung der Aggression, das sagen manche Studien, aber auch nicht alle. Aber es ist oftmals eher, dass es echt ein Ventil f\u00fcr bestehende Aggressionen ist. Also dass das eher so eine Erkenntnis aus der Wissenschaft heraus ist. Und wenn dann in den Medien irgendwie zu lesen ist, der in einer amerikanischen Schule, der irgendwelche Leute umgebracht hat, der hat halt auch Videospiele, ja, was aber halt drei Viertel seiner Altersgruppe gemacht haben. Und es irgendwie dann halt ein klassisches Ding, h\u00e4tte man auch sagen k\u00f6nnen, der ist kein Vegetarier gewesen. Also das ist wirklich von der Wissenschaft her. Es werden dann halt immer gewisse Merkmale rausgenommen, die als Gr\u00fcnde angef\u00fchrt werden. Und das ist aber eben eine falsche Schlussfolgerung. Genau, ja. Also genau, er hat Videospiele gespielt, aber das ist nicht der Grund, warum er eben zu einem Attent\u00e4ter geworden ist. Genau, also was aber auch die Wissenschaft halt sagt, ist, dass der soziale Kontext, also wie du sozusagen lebst, was f\u00fcr, wie deine Pia aussiehst, auch die Pers\u00f6nlichkeit, die du selber hast, dass das viel, viel wichtiger ist, welche Wirkung irgendwelche Gewaltspiele auf dich haben. Also nicht das Spiel an sich, sondern das Drumherum ist ganz entscheidend. Und nat\u00fcrlich wieder, ich meine, haben wir schon in verschiedenen Podcasts gehabt, Thema Medienkompetenz, kritisches Denken, das hilft nat\u00fcrlich enorm. Ja, das hatten wir gerade in der Podcast-Folge zum Einfluss von Social Media. Stimmt. Dass es ja eigentlich gar nicht wirklich um die Inhalte geht. Das ist ja auch so ein bisschen das Problem bei Social Media oder beim Online-Sein, Mediennutzung von Kindern, sondern es geht \u00fcberhaupt um die Nutzung von Medien. Also nicht um den Inhalt, sondern um das Nutzen an sich. Und das ist, glaube ich, eben auch anzuwenden auf Videospiele. Es geht gar nicht so sehr darum, dass man jetzt von bestimmten aggressiven oder \u00e4hnlichen Spielen abh\u00e4ngig wird oder dass das einen ver\u00e4ndert, die Pers\u00f6nlichkeit, sondern eher die exzessive Nutzung \u00fcberhaupt von dem Computer oder einer Konsole oder dem Handy. Und dass die ja eben alle damit arbeiten, dass man so Belohnungssysteme hat. Also es blinkt und leuchtet und man hat was geschafft, den neuen Highscore, man kann sich vergleichen mit anderen. Und dass das eben so abh\u00e4ngig macht und dass das dazu f\u00fchrt, dass man normales soziales Miteinander immer weniger tut. Und das macht einen krank. Das macht einen aggressiv oder depressiv. Aber nicht an sich das Spiel. Das hei\u00dft also, ein Tipp k\u00f6nnte dann daraus sein, immer die Balance muss gegeben sein zwischen einerseits der Zeit, wo du spielst, andererseits eben den Aktivit\u00e4ten, wo du was anderes machst. Also das ist einfach dieses, wie vieles im Leben halt das Ausgeglichenes ist. Genau, die Dauer. Und nicht die Einseitige. Aber wo wir so ein bisschen bei sind, ich meine, du kennst es ja auch wahrscheinlich schon, ich wei\u00df nicht, wie es bei euch ist. Du hast ja zwei kleinere Kinder. Das ist ja auch immer f\u00fcr die Eltern, die ja schon mit ihren Kindern oftmals ringen. Was kann ich tun, um das eben einzufangen? Und ob es jetzt bei Social Media ist die Zeit oder ob es irgendwie beim Zocken die Zeit ist, ist ja schon f\u00fcr viele Eltern, glaube ich, ein gro\u00dfes Thema. Das stimmt. Ja, was k\u00f6nnen sie tun? Und also nat\u00fcrlich, ich glaube, offene Kommunikation \u00fcber die Inhalte und die Zeiten und warum man das so festgelegt hat, ist wichtig. Aber dann halt auch einfach dabei zu bleiben. Ja, wobei, was ich ja oftmals f\u00fcr stelle ist, und da will ich mich gar nicht selber ausnehmen, ich habe mich schon nie wirklich informiert. Das ist dieses Oberfl\u00e4chliche, das ist ein gutes Spiel, das ist ein schlechtes Spiel. Aber dass ich jetzt irgendwelche Spiele gemeinsam mit den Kindern gespielt habe oder dass ich versucht habe, irgendwie die Faszination von bestimmten Spielen, f\u00fcr mich, dass sich die erschlie\u00dft, das habe ich nicht so gehabt. Also ich wei\u00df, mein Sohn hat Minecraft eine Zeit lang gespielt, was \u00fcbrigens das beliebteste Spiel oder weitverbreitetste Spiel oder meistens genutzte Spiel der Welt ist. Aber da habe ich nie verstanden, was da die Faszination ausmacht. Okay, das ist nat\u00fcrlich ein grunds\u00e4tzlicher super Tipp f\u00fcr Eltern, einfach die Hobbys der Kinder zu teilen oder die Interessen mitzuteilen und sich dabei mit rein zu begeben. Also musste ich auch lernen. Ja. Wobei Ballett von meiner Tochter freue ich immer noch nicht. Die Faszination verstehst du dann. Ja, wobei ich glaube, das ist eben schon bei diesen klassischen Sportarten oder Hobbys, da gehen die Eltern schon eher mit und gucken sich das auch mal an. Ja, das stimmt. Ganz klar. Und alles, was halt eben digital ist, wird dann h\u00e4ufig so \u00fcbergeben. Hier hast du ein Smartphone und was du da jetzt online machst, da sitze ich nicht eine Stunde lang neben und gucke mir das an und wir besprechen abends nochmal, wie war es denn heute beim Ballett, was habt ihr gelernt, was hast du denn da online geguckt. Das stimmt. Das stimmt. Sicherlich einige, aber ich denke, wird weniger gemacht. Da hast du v\u00f6llig recht, ja. Das stimmt, das ist wichtig. Und man darf nat\u00fcrlich auch nicht die positiven Effekte des ganzen Videospielens au\u00dfen vor lassen. Also wenn ich mir jetzt so auch unter den Jugendlichen selber das anschaue, ist es ja, die spielen zusammen, irgendwelche Teamarbeit, wenn du irgendwie gemeinsam gegen andere antrittst, wenn du aber auch einfach gegen das Spiel spielst. Die ganze Kommunikation, das ist ja schon etwas wichtig und wenn ich das so auch mitbekomme, was fr\u00fcher irgendwie dann auf dem Schulweg halt an anderen Themen war, ist heute halt in der S-Bahn, dass die irgendwie \u00fcber, wie sie irgendwelche Levels geschafft haben oder wie sie irgendwie was gewonnen haben, ist ja schon auch was sehr Kommunikatives. Das darf man nicht vergessen. Genau und es schafft auch eine Gemeinschaft. Das ist dann ja h\u00e4ufig auch wirklich ein Team, also dass sich f\u00fcr gewisse Spiele ja auch Teams bilden und man das auch ohne diese Person nicht spielen kann. Also man verl\u00e4sst sich aufeinander, man hat ja ein verbindendes Moment, es ist auch viel Strategie dahinter. Also ich denke schon, dass\u2026 Ja, abgesehen von diesen ganzen Fertigkeiten auch, das wird auch untersch\u00e4tzt, dass man nat\u00fcrlich diese Hirn-Hand-Koordination, dass die sich dadurch nachweislich verbessert und du da einiges mitnimmst. Ja, das stimmt. Dementsprechend k\u00f6nnte man ja Videospiele auch als effektive Bildungswerkzeuge einsetzen. Aber werden sie ja auch ein St\u00fcck weit. Also das darf man ja auch nicht vergessen, also ob du jetzt irgendwie komplexe Themen nimmst, Mathe, Geschichte, was auch immer du nehmen m\u00f6chtest, das kannst du ja ganz anders vermitteln, indem du eben interaktive Sachen einbaust, indem du die Leute mit einbeziehst. Und das glaube ich schon ist was Gutes. \u00dcbrigens ein Funfact, den ich dazu gelesen habe, wenn \u00c4rzte, Chirurgen waren es glaube ich, als Kind viel Videospiele gespielt haben, sind die um ein Drittel weniger anf\u00e4llig, was Fehler angeht. Weil sie diese Hand\u2026 Das wird die neue Eingangsfrage beim Arzt bei mir immer sein. Das sind Videos, sch\u00f6ne Geschichten. Aber insgesamt, und ich meine jetzt, du hast das eben angef\u00fchrt, wenn ich das aus der wissenschaftlichen Community sehe, ist ja auch ganz oft, was L\u00f6sungen angeht von irgendwelchen Problemen, die es auf der Welt gibt. Ja, das fand ich super spannend. Ich glaube, das war so mein Funfact hier beim Recherche f\u00fcr diese Folge, dass es ein Spiel gibt, das nennt sich Folded. Und da ging es darum, dass wirklich Forscher lange, lange geforscht haben und keine L\u00f6sung gefunden haben. Und dann haben sie das Ganze als ein Videospiel verpackt und dann hat einmal so international die ganze Community daran mitgearbeitet und einfach Leute, die eigentlich nicht Wissenschaftler sind, haben es dann geschafft, das wissenschaftliche Problem zu l\u00f6sen. Faszinierend, oder? Einfach aufgrund von Zusammenarbeit, von Strategie und von dieser intrinsischen Motivation ein R\u00e4tsel l\u00f6sen zu wollen. Und das Ganze ist dann tats\u00e4chlich auch wirklich in Fachzeitschriften publiziert worden und so weiter. Aber finde ich schon klasse. Also da sieht man wieder, dass das wirklich immer diese zwei Seiten hat und das eben auch ein gro\u00dfes, gro\u00dfes Potenzial durch die ganze Videospielbranche ist. Und da kann es ja auch nicht mehr kleinreden. Also das ist auch etwas, was man nicht vergessen darf. Die Videospielbranche hat mittlerweile einen h\u00f6heren Umsatz als die gesamte Filmindustrie. Also es ist wirklich gro\u00df. Also gro\u00df, gro\u00df. Das darf man nicht vergessen. Und ich meine, dieses Geld wird nat\u00fcrlich schon verdient, wo man jetzt manche Sachen sagen kann, klar, du kannst dir ein Spiel kaufen und kannst dann irgendwie daf\u00fcr zahlen und machst das. Aber es gibt nat\u00fcrlich auch immer diese ganzen Lootboxen, hei\u00dfen sie ja, glaube ich, wo du dann w\u00e4hrend des Spiels st\u00e4ndig irgendwie noch Geld, also echtes Geld ausgeben kannst, um irgendwelche Waffen, Geheimwege, G\u00e4nge zu bekommen. Es ist nat\u00fcrlich auch schon ein Bereich, wo du einfach auch viel Geld mitverdienen kannst. Ja, das stimmt. \u00dcbrigens, Fun Fact dazu, ein Exemplar von Super Mario 64 wurde 2021 f\u00fcr 1,56 Millionen US-Dollar versteigert. Das ist das teuerste Videospiel der Welt. Wahnsinn. Wobei, was viele nicht wussten, das wei\u00df ich noch aus meiner Kindheit, Super Mario, der Handwerker, der war am Anfang kein Handwerker. Nein, umgekehrt. Er war sozusagen fr\u00fcher ein Handwerker, jetzt ist er ein Klempner. Das ist sozusagen, ich bin noch aufgewachsen, dass Super Mario als Handwerker durch die Gegend gezogen ist und irgendwann ist er dann zum Klempner geworden. Das hat sich im Laufe der Spiel geschehen, warum auch immer, das habe ich nie rausgefunden, hat er sich gewandelt. Ah, okay. Auch interessant. Super Mario. Aber wo wir jetzt, was ich vorhin kurz angedeutet habe, ich w\u00fcrde noch gerne mit dir kurz \u00fcber E-Sports reden. Ja. Ist das, also er verab vielleicht mal die Frage an dich, ist das f\u00fcr dich \u00fcberhaupt eine Sportart? \u00c4hm, ja. E-Sports ist eine Sportart, sie wird jetzt sogar olympisch. Stimmt, ja. Aber das ist jetzt nat\u00fcrlich meine Meinung nach der Recherche f\u00fcr diesen Podcast. Vorher, muss ich sagen, h\u00e4tte ich es wahrscheinlich auch ein bisschen bel\u00e4chelt. Mhm. Denn wir haben ja gerade schon viel dar\u00fcber diskutiert, was ist eigentlich Sport f\u00fcr dich? Wie definiert sich denn Sport? Ja, das stimmt. Und es sind nat\u00fcrlich diese klassischen Merkmale, Wettkampf, Regeln, k\u00f6rperliche Anstrengung, was alles dazu geh\u00f6rt. Ist ja die Frage, ist dann Schach? Ist das irgendwie k\u00f6rperlich? Okay, dein Herz schl\u00e4gt schneller, du bist irgendwie nerv\u00f6s, aber ist das dadurch eine Sportart? Genau, aber das, was du ja gerade aufgez\u00e4hlt hast, ist sozusagen die Definition von Sport. Mhm. Und dann ist bei Schach ja tats\u00e4chlich eigentlich auch alles gegeben. Es gibt Regeln, man muss daf\u00fcr trainieren. \u00c4hm, es ist geistig anstrengend. Mhm. \u00c4hm, ist dann eigentlich Joggen f\u00fcr dich ein Sport? Oder was hei\u00dft f\u00fcr dich? Na gut, es ist geistig. Joggen, Sport. Das stimmt. Ja, ich meine jetzt hart gesprochen, Joggen mache ich ja erstmal nicht mit Wettkampf. Regeln beim Joggen habe ich glaube ich auch nicht. Also klar, ich kann nicht irgendwie \u00fcber die rote Ampel laufen, aber das kann ich sowieso nicht. Also die Regel ist irgendwie nicht gegeben. Es ist nicht organisiert. Wieso ist Joggen dann der Definition nach einer Sportart? Aber E-Sports f\u00fcr viele eben nicht. Also insofern merken wir schon irgendwie, der Sportbegriff, der ist oftmals von verschiedenen Seiten eben nicht zu sehen. Also klar, also geh\u00f6rt halt eben auch sowas wie der Denksport. Dazu. Geh\u00f6rt halt eben auch dazu. Und da f\u00e4llt ja auch Pokern rein, da f\u00e4llt Schach rein und nat\u00fcrlich jetzt auch eben E-Sports. Ja, und bei E-Sports, das darf man wirklich auch nicht vergessen, also diejenigen, die da nicht ganz so aktiv sind, das ist wirklich das wettbewerbsm\u00e4\u00dfige Videospielen. Also es ist wirklich gro\u00df und was du eben angedeutet hast, das wird ja wirklich olympisch. Jetzt nicht bei den olympischen Spielen wird es nicht stattfinden, aber das olympische Komitee hat eben entschieden, die kriegen eine eigene Olympiade daf\u00fcr. Also was wirklich schon was oder eigene olympischen Spiele, so hei\u00dft es ja richtig. Das ist wirklich enorm. Ab dem n\u00e4chsten Jahr, also 2025 werden die dann erstmals stattfinden. Es gibt hohe Preisgelder, oftmals Millionen Zuschauer zahlen jetzt nicht nur online, dass da Millionen zuschauen, sondern auch bei Live-Events, dass da 10.000 damit bei sind. Und du kannst es mittlerweile richtig erlernen an Schulen, also dass du daf\u00fcr ausgebildet wirst, bestimmte Videospiele zu lernen, damit du dann eben E-Sport-m\u00e4\u00dfig dein Geld verdienen kannst. Also es ist wirklich eine riesige Branche. Das stimmt. Aber Uli, bevor wir zum Ende kommen, wie wird sich das Ganze zuk\u00fcnftig entwickeln? Siehst du da irgendwelche gro\u00dfen Trends? Viele wirklich. Also was diese ganze Videospielbranche angeht. Also wir haben jetzt E-Sports eben ja kurz dr\u00fcber gesprochen, aber auch das ganze Cloud Gaming, das wird glaube ich noch weiter zunehmen. Also gemeinsam mit anderen, dass das irgendwie immer weiter nach vorne geht. KI haben wir es heute nicht thematisiert, haben wir schon mal einen anderen Podcast thematisiert. Also dass du das dann runterbrechen kannst und Videospiele dann halt genau auf dich zugeschnitten sind, was du f\u00fcr Interessen hast, dass wir dasselbe Spiel spielen w\u00fcrden, aber mit unterschiedlichen Szenarien. Das ist glaube ich wirklich die Zukunft. Nat\u00fcrlich glaube ich jetzt auch dieses Ganze mit, dass du dann die Whirlbills haben wirst, dass du irgendwelche Handschuhe haben wirst, dass du es mehr sp\u00fcren wirst, dass das alles kommt. Und ich glaube nat\u00fcrlich aber auch so ein bisschen in die andere Richtung, was wir am Anfang hatten, die Gefahren, dass es auch Spiele geben wird, die sich automatisch nach einer Stunde oder zwei abschalten, weil man irgendwie eben nicht diese Gefahr haben m\u00f6chte, dass man durch das Belohnungssystem l\u00e4nger h\u00e4ngen bleibt. Also ich glaube auch daf\u00fcr wird es einen Markt in Zukunft geben, aber ja, ich bin schon ziemlich sicher, dass wir in Zukunft mehr Videospiele haben werden. Ich bin auf jeden Fall jetzt neugierig geworden und werde mir auch irgendwann mal ein Spiel auf mein Handy runterladen. Ja, ich bin gespannt, was es dann sein wird. Das wirst du mir dann berichten und ansonsten w\u00fcrde ich sagen, h\u00f6ren wir uns n\u00e4chste Woche. Bis dahin, macht's gut. Tsch\u00fcss. Ciao. Wenn ihr selbst Zukunftsfragen habt, dann z\u00f6gert nicht, uns zu schreiben. Die E-Mail dazu findet ihr in den Infos zu dieser Podcast-Folge oder auf unserer Website stiftungfuerzukunftsfragen.de. Und wenn euch die Folge gefallen hat, dann lasst uns doch ein Like da und vergesst nicht, uns zu abonnieren.\n\nDieser Podcast wurde produziert von Wortlieferant.de Und dann geht's geht's."},"_et_pb_custom_css":"","yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Die Welt der Videospiele: Zwischen Spielspa\u00df und Spitzensport - Stiftung f\u00fcr Zukunftsfragen<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Erfahre in dieser Folge so manchen Fun Fakt rund ums Zocken, was genau E-Sport eigentlich ist und ob er olympisches Potenzial hat.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/the-world-of-video-games-between-fun-and-top-level-sport-2\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_GB\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Die Welt der Videospiele: Zwischen Spielspa\u00df und Spitzensport - Stiftung f\u00fcr Zukunftsfragen\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Erfahre in dieser Folge so manchen Fun Fakt rund ums Zocken, was genau E-Sport eigentlich ist und ob er olympisches Potenzial hat.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/the-world-of-video-games-between-fun-and-top-level-sport-2\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Stiftung f\u00fcr Zukunftsfragen\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/pages\/Stiftung-fr-Zukunftsfragen\/207485789294838\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-11-26T13:27:45+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-07-21T16:58:12+00:00\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"guels\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"guels\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Estimated reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"2 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"guels\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/ab1d46d162c905f85dba6504c00294c4\"},\"headline\":\"Die Welt der Videospiele: Zwischen Spielspa\u00df und Spitzensport\",\"datePublished\":\"2024-11-26T13:27:45+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-21T16:58:12+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\\\/\"},\"wordCount\":8,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/#organization\"},\"keywords\":[\"Zukunftserwartungen\",\"Benehmen\",\"Umgangsformen\",\"Werte\",\"Zukunft\"],\"articleSection\":[\"Podcast\"],\"inLanguage\":\"en-GB\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\\\/\",\"name\":\"Die Welt der Videospiele: Zwischen Spielspa\u00df und Spitzensport - Stiftung f\u00fcr Zukunftsfragen\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/#website\"},\"datePublished\":\"2024-11-26T13:27:45+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-21T16:58:12+00:00\",\"description\":\"Erfahre in dieser Folge so manchen Fun Fakt rund ums Zocken, was genau E-Sport eigentlich ist und ob er olympisches Potenzial hat.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-GB\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\\\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Startseite\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Die Welt der Videospiele: Zwischen Spielspa\u00df und Spitzensport\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/\",\"name\":\"Stiftung f\u00fcr Zukunftsfragen\",\"description\":\"Eine Initiative von BAT\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-GB\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/#organization\",\"name\":\"Stiftung f\u00fcr Zukunftsfragen\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-GB\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/wp-content\\\/uploads\\\/Stiftung-fuer-Zukunftsfragen-Logo-e1662668075158.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/wp-content\\\/uploads\\\/Stiftung-fuer-Zukunftsfragen-Logo-e1662668075158.png\",\"width\":609,\"height\":144,\"caption\":\"Stiftung f\u00fcr Zukunftsfragen\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.facebook.com\\\/pages\\\/Stiftung-fr-Zukunftsfragen\\\/207485789294838\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/ab1d46d162c905f85dba6504c00294c4\",\"name\":\"guels\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"The world of video games: Between fun and top-level sport - Foundation for Future Issues","description":"In this episode, you&#039;ll learn many fun facts about gaming, what exactly e-sports is, and whether it has Olympic potential.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/the-world-of-video-games-between-fun-and-top-level-sport-2\/","og_locale":"en_GB","og_type":"article","og_title":"Die Welt der Videospiele: Zwischen Spielspa\u00df und Spitzensport - Stiftung f\u00fcr Zukunftsfragen","og_description":"Erfahre in dieser Folge so manchen Fun Fakt rund ums Zocken, was genau E-Sport eigentlich ist und ob er olympisches Potenzial hat.","og_url":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/the-world-of-video-games-between-fun-and-top-level-sport-2\/","og_site_name":"Stiftung f\u00fcr Zukunftsfragen","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/pages\/Stiftung-fr-Zukunftsfragen\/207485789294838","article_published_time":"2024-11-26T13:27:45+00:00","article_modified_time":"2026-07-21T16:58:12+00:00","author":"guels","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"guels","Estimated reading time":"2 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\/"},"author":{"name":"guels","@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/#\/schema\/person\/ab1d46d162c905f85dba6504c00294c4"},"headline":"Die Welt der Videospiele: Zwischen Spielspa\u00df und Spitzensport","datePublished":"2024-11-26T13:27:45+00:00","dateModified":"2026-07-21T16:58:12+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\/"},"wordCount":8,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/#organization"},"keywords":["Zukunftserwartungen","Benehmen","Umgangsformen","Werte","Zukunft"],"articleSection":["Podcast"],"inLanguage":"en-GB"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\/","url":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\/","name":"The world of video games: Between fun and top-level sport - Foundation for Future Issues","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/#website"},"datePublished":"2024-11-26T13:27:45+00:00","dateModified":"2026-07-21T16:58:12+00:00","description":"In this episode, you&#039;ll learn many fun facts about gaming, what exactly e-sports is, and whether it has Olympic potential.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-GB","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/die-welt-der-videospiele-zwischen-spielspass-und-spitzensport-2\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Startseite","item":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Die Welt der Videospiele: Zwischen Spielspa\u00df und Spitzensport"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/#website","url":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/","name":"Foundation for Future Studies","description":"An initiative by BAT","publisher":{"@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-GB"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/#organization","name":"Foundation for Future Studies","url":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-GB","@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/wp-content\/uploads\/Stiftung-fuer-Zukunftsfragen-Logo-e1662668075158.png","contentUrl":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/wp-content\/uploads\/Stiftung-fuer-Zukunftsfragen-Logo-e1662668075158.png","width":609,"height":144,"caption":"Stiftung f\u00fcr Zukunftsfragen"},"image":{"@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/pages\/Stiftung-fr-Zukunftsfragen\/207485789294838"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/#\/schema\/person\/ab1d46d162c905f85dba6504c00294c4","name":"guels"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5198","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/36"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5198"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5198\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5805,"href":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5198\/revisions\/5805"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5198"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5198"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.stiftungfuerzukunftsfragen.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5198"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}